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Test Resident Evil 3: toujours aussi culte, 21 ans plus tard?

Le test

En janvier 2020, Capcom surprend la galerie avec la sublime refonte de Resident Evil 2 et ouvre la voie à des projets du genre: forcément, ce n'est qu'une question de temps avant le remake de sa suite, initialement sorti en 1999, ou finalement officialisé . Il faut dire que son existence était assez évidente et même franchement souhaitée par l'immense communauté de fans – ancienne ou nouvelle école – particulièrement attirée par l'idée de retrouver Jill Valentine sous l'hospice de la génération actuelle. Qui pourrait lui en vouloir? Ici aussi, chez JEUXACTU, le rêve (malsain) d'être à nouveau poursuivi par les Némésis a commencé à motiver sérieusement nos journées, et surtout dans cette période de confinement qui nécessite plus que jamais une activité de jeu vidéo solide. Nous voici donc: quinze mois seulement après le fabuleux cauchemar de Léon et Claire, la firme d'Osaka nous sert déjà avec confiance ce Resident Evil 3 aux propriétés prétendument traumatisantes. Alors, on prend fiévreusement le levier et on plonge avec suspicion et curiosité dans les gouffres déjà célèbres de Raccoon City … encore un autre savoureux.

Resident Evil 3Développé en seulement un an pour répondre rapidement à l'énorme succès commercial et critique de Resident Evil 2, Resident Evil 3 a été chaleureusement accueilli lors de sa sortie en 1999. Ne mentons pas: le titre est culte pour de nombreuses raisons et, cependant … il est il est clair que le dernier opus d'une horrible trilogie dont l'action plus prononcée, moins tournée vers la terreur pure, aura également suscité le questionnement. La célèbre saga de Capcom, porte-étendard de la survie-horreur, penche-t-elle vers le spectaculaire? C'est le genre de question que nous avions posée à l'époque et, en effet, Resident Evil 4 est venu confirmer cette théorie quelques années plus tard, après un Veronica Code toujours en ligne. Autant l'admettre tout de suite: ce remake est dans la même veine, sinon plus, et a tendance à laisser la peur viscérale pour un cocktail plus explosif.


LES RIVIÈRES CRIMSON


Resident Evil 3On se souvient de la refonte de Resident Evil 2 pour son extraordinaire fidélité au travail sur lequel il s'est inspiré: bien sûr, les éléments du level design ont changé ici et là pour s'adapter aux codes actuels mais, dans l'ensemble, l'aventure a été très respectueuse. Pour Resident Evil 3, et Capcom l'avait annoncé, les développeurs se sont permis beaucoup plus de liberté de réinterprétation. Cependant, les bases restent inchangées: il incarne Jill Valentine, héroïne de l'épisode fondateur et survivante de l'incident du manoir, sorti dans une ville de raton laveur dévastée par le douloureux virus T quelques heures avant les aventures de Leon S.Kennedy et Claire Redfield. Poursuivie par les Némésis, une arme biologique conçue par Umbrella Corporations dont le seul but est d'éradiquer les membres de STARS, notre courageuse police devra donc s'échapper à tout prix et sortir de cette ville maudite: un parcours plein d'embûches à travers le centre ville, les égouts et autres lieux clandestins s'imposent alors, dont l'ordre des milieux et leur structure diffèrent parfois beaucoup du titre de 1999. Sans pouvoir trop en parler pour ne pas gâcher le plaisir, certaines scènes et versions des personnages sont complètement nouveaux et viennent ensuite apporter une certaine bouffée d'air frais: la réutilisation du commissariat, lui aussi, s'est faite assez intelligemment pour ne pas trop marcher sur les parterres du jeu précédent. Cependant, nous pensons que Capcom a réutilisé de nombreux atouts – ce qui lui permet de sortir le jeu le plus tôt possible, comme le titre original – mais nous saluerons l'effort d'originalité, au détriment d'une fidélité revue légèrement à la baisse.


Resident Evil 3D'un autre côté, cela se traduit également par une plus grande action et … plus de linéarité. Beaucoup moins un puzzle que Resident Evil 2, le level design adopte toujours les rudiments classiques de la marque mais n'a presque plus de puzzles, repose sur moins de secrets à découvrir et une architecture plus légère et plus compréhensible. On est encore loin du jeu d'action en ligne droite, mais force est de constater que la peur et le stress sont moins éblouissants, malgré l'ambiance morose omniprésente. La survie est toujours à l'ordre du jour et nécessite évidemment l'exploration la plus totale, en utilisant les mêmes bases ultra-efficaces, à savoir un inventaire limité mais qui peut se développer sur les sacs découverts et récupérés ou une confection de poudres et d'herbes d pour concocter des munitions et santé. Globalement, la gestion des ressources est un peu plus permissive, moins stricte que pourrait l'être celle de Resident Evil 2 et met donc un peu plus de confiance dans le joueur. Heureusement, le titre n'est pas particulièrement un jeu d'enfant et nécessite une réelle concentration lors de sa première manche, la même implication qui caractérise la saga.


Les possibilités de speed run sont en effet toujours présentes et la valeur de rejeu est indéniable, il faut donc avoir la volonté de relancer le jeu pour s'améliorer encore et encore.


Resident Evil 3Quant au Némésis, ce bon vieux bonhomme tenace, sa détermination à vous percer les yeux n'a d'égal que celle d'un lécher pour manger la jugulaire du premier venu: là ou le terrible Tyran de Resident Evil 2 ne pouvait que faire usage de son poings, ce "nouvel" antagoniste est encore plus intelligent, capable d'utiliser des armes à feu et de se déplacer dans des environnements plus étroits. Dans l'ensemble, son IA est plus ou moins la même que celle de Mr. X, faisant l'agressivité la plus totale en vous traçant à travers de nombreux niveaux. En revanche, bon nombre de ses passages sont scénarisés et, au final, sa poursuite de Jill dans des environnements plus ouverts, en temps réel, se fait … assez rare! Son équivalent dans Resident Evil 2 était à notre avis plus subtil et plus oppressant: le Nemesis va toujours donner du fil à retordre, notamment à travers plusieurs phases de boss surprenantes et exclusives. D'ailleurs, le bestiaire de ce Resident Evil 3 est franchement intimidant: essentiellement des zombies (ainsi que des variantes) mais aussi le retour des araignées, des chiens et des Hunter Beta ou Gamma. Cependant, leur dispersion s'avère plutôt timide dans les niveaux mais provoque des combats toujours aussi efficaces grâce à un gameplay particulièrement bien construit.


RÉSIDENTS ET VILLE


Resident Evil 3Il faut dire que les bases de la caméra d'épaule, établies avec Resident Evil 4 et perfectionnées au fil du temps pour trouver un excellent équilibre dans Resident Evil 2, ont le mérite d'être solides. Ici, les règles ne changent pas vraiment – ce n'était pas nécessaire non plus – sauf que Jill a maintenant un vrai système d'esquive. En appuyant sur le bouton dédié au dernier moment lors d'une attaque, un jet est autorisé à échapper aux griffes de votre adversaire, éventuellement même avec un temps de balle très léger. Un ajout plutôt pertinent qui dynamise l'ensemble: sans cela, il arrive toujours de viser (la tête) avec une visée réaliste, le réticule étant instable et s'élargissant à chaque coup. Bien sûr, il est possible d'élargir votre gamme d'attaque avec de nouvelles armes, cependant assez classiques: fusil de chasse, fusil d'assaut, lance-grenades et certains types d'armes de poing doivent être récupérés dans les niveaux, avec quelques améliorations à trouver pour une meilleure utilisation. Pour plus d'originalité, vous devrez relever des défis internes optionnels pour gagner des points et les réinvestir dans le magasin. Malgré tout, elle est beaucoup moins complète que ce que son grand frère pouvait offrir l'année dernière avec ses nombreux personnages et les pétales qui étaient les leurs: oui, on ne peut s'empêcher de comparer cette version 2020 à 2019 … et à juste titre.


Resident Evil 3En 1999, Resident Evil 3 avait également fait parler de lui pour sa durée de vie réduite: en effet, pour ce remake, il n'y a qu'un seul personnage jouable pour une seule campagne. C'est beaucoup, beaucoup plus léger que pour Leon et Claire qui avaient chacun deux versions de leur propre histoire, sans parler du contenu supplémentaire avec Tofu et The 4st Survivor. Lors de notre premier match en mode Normal, nous avons ainsi terminé notre aventure en six heures (7h54 au total, cinématiques, game over et pauses incluses)! C'est franchement maigre – le jeu original l'était aussi – et assez difficile à encaisser si vous n'avez pas l'impression de jouer. Les possibilités de speed run sont en effet toujours présentes et la valeur de rejeu est indéniable, il faut donc avoir la volonté de relancer le jeu pour s'améliorer encore et encore. On notera également une boutique proposant des améliorations équilibrées pour moduler l'expérience ainsi que les difficultés Nightmare et Hell, très épicées: certains objets de collection sont également à récupérer, venant soutenir le contexte apocalyptique de Raccon City sans approfondir une brève histoire d'assez anecdotique l'écriture. Cela dit, pas de grande surprise de ce côté, la qualité de Resident Evil 3 réside inexorablement dans son intensité d'action diaboliquement contrôlée.


Le titre n'est pas particulièrement un jeu d'enfant et nécessite une réelle concentration lors de sa première manche, la même implication qui caractérise la saga.


Resident Evil 3Et pour de telles sensations, il faut, oui, un gameplay dans les cheveux comme expliqué précédemment mais aussi une technique de premier ordre. On ne le répétera jamais assez mais le moteur de Capcom, le RE Engine, initié avec Resident Evil 7 et repris notamment pour le somptueux Devil May Cry 5, est une merveille sans nom qui doit être applaudie à deux mains. Les modèles 3D, les textures et les reflets des substances et autres éclaboussures d'hémoglobine sont remarquables, entraînant des effets de lumière brillants. L'outil est même suffisamment flexible pour afficher, sur PS4 Pro, "4K" / 60 FPS sans broncher avec de nombreux effets de particules bien tenus (les corps des ennemis sont déchiquetés, par exemple lorsqu'ils sont abattus). Seules les ombres sur la planche: un ragdoll légèrement plus rigide et donc un peu moins réaliste ainsi que des cadres saccadés sur les morts-vivants lointains, prouvant que la distance d'affichage a tout de même ses limites, du moins sur les consoles de salon. Mais ce serait bouder son plaisir de critiquer la réalisation, d'autant plus que le design sonore est toujours aussi précis et flashy: Resident Evil 3 est un petit bijou dont l'apparence ne peut qu'améliorer grandement le plaisir de jouer, aussi court soit-il.


LE PAPIER REND LA RÉSISTANCE


Resident Evil: RésistanceEt pour surmonter le problème de la vie, Capcom a travaillé pour un tout nouveau multijoueur. Annoncée ailleurs avant même Resident Evil 3, Resident Evil Resistance était probablement prévue comme autonome avant que les Japonais ne préfèrent l'inclure dans le jeu final: de plus, cette théorie est largement renforcée par la distinction des deux projets, chacun venant de une application très distincte les unes des autres. Ainsi, REsistance est basé sur un concept asymétrique où un joueur incarne le cerveau, une tête cruelle de Umbrella, tandis que quatre autres se glissent dans la peau de jeunes (parmi les six proposés) en proie à la société pharmaceutique. Sortis dans l'une des cinq cartes fermées, ils devront faire équipe pour sortir en fouillant l'environnement et en résolvant des énigmes; le cerveau, lui, à partir de ses caméras de sécurité, tendra des pièges, placera des ennemis stratégiquement (peut même en contrôler certains) et sera implacable pour les mettre en travers.


Resident Evil: RésistanceSous couvert d'un film slasher, on ne peut pas reprocher à cette Résistance de vouloir bousculer un peu les codes de Resident Evil. De plus, les développeurs ont développé une certaine profondeur de jeu: chaque «survivant» possède plusieurs capacités spéciales, elles-mêmes basées sur des sous-spécialités (qui peuvent être débloquées en fonction des niveaux d'XP acquis) qui formeront une évidente complémentarité. Ainsi, en faisant une liste non exhaustive, Becca pourrait par exemple avoir des munitions infinies pendant une courte période de temps; Martin flashera ses ennemis pour les aveugler et placer des mines; Tyrone pourra mettre de bons gros chasseurs et remonter le moral de ses coéquipiers; Samuel utilisera ses techniques de boxe (gâter: pour la boxe) tandis que janvier pourra perturber les caméras du Mastermind grâce à un IEM et que Valérie identifiera les objets de valeur dans les niveaux. De plus, une fois en jeu, il sera possible d'acheter des armes et des objets en utilisant la monnaie virtuelle collectée sur place et de mettre à jour votre personnage au fil des tours: ceux-ci devront être gagnés au nombre de trois pour gagner la partie.


REsistance permet de respirer et révèle un certain potentiel, mais dont le peaufinage est encore nécessaire pour s'exprimer aussi dignement que dans la campagne solo.


Resident Evil: RésistanceDe son côté, le Mastermind pourrait également être amélioré: quatre bonhommes de neige sont déjà disponibles, chacun avec ses spécificités et, surtout, son ennemi «ultime» qu'il peut déployer sur la carte. Par exemple, Annette Birkin enverra G-Birkin, son mari après une mutation qu'il est possible de rencontrer dans Resident Evil 2, Daniel incarnera le redoutable Tyrant, Alex Wesker aura sa plante carnivore Yateveo et Spencer aura également sa petite surprise. Bref, ce multijoueur oppose deux forces personnalisables dans le détail et qui témoignent de la bonne volonté de Capcom. Cela dit, une fois le contrôleur en main, le cas est assez différent et il est clair que la formule TPS fonctionne moins efficacement qu'on ne l'imaginait. Graphiquement comme artistiquement, la gifle est moindre et la conception de niveau particulièrement labyrinthique provoque de nombreux problèmes de caméra; les animations sont assez rigides et ne permettent pas de sensations très puissantes. De même, certains accrochages ont une visibilité floue et, assez tôt, nous aurons fait le tour du propriétaire malgré des cartes évolutives et plutôt bien pensées. Bref, REsistance occupera ses joueurs pendant quelques heures, vous permettra de respirer et dévoile un certain potentiel mais dont le peaufinage est encore nécessaire pour s'exprimer aussi dignement que dans la campagne solo. Et en ce qui concerne ce dernier, il n'est pas nécessaire de dire: Capcom a généralement repris ses fonctions.


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