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PMP1L #211 – Instagram plus que “bankable” pour CR7 !

Bonjour à tous et bienvenue pour ce nouveau numéro de "Pas Mal Pour Un Lundi !". Au programme de cette 211ème revue de presse : Instagram plus que "bankable" pour CR7, pendant la Coupe du monde de rugby le Top14 a suivi son cours, analyse "social media" des franchises de NHL, l'irrésistible ascencion de Fortnite et le match des équipementiers en Ligue 1 Conforama.

Le jeu vidéo Fortnite de retour pour le plus grand soulagement de millions de joueurs

Grand soulagement chez les gamers. Après quarante heures de sommeil, le jeu Fortnite a été réactivé ce mardi vers 10h avec de nombreuses mises à jour. Après avoir savamment mobilisé l’attention d’une partie de la planète en remplaçant son jeu par un plan fixe de trou noir durant presque deux jours, l’éditeur Epic Games a mis en ligne le «chapitre 2» de Fortnite, équivalent de la 11e version depuis sa sortie, en juillet 2017.La communauté Fortnite hier devant un trou noirÀ la différence des jeux de précédentes générations, Fortnite ne peut se jouer qu’en ligne. Les joueurs dépendent donc du maintien et des mises à jour réalisés par l’éditeur.Dans cette nouvelle version, Epic Games a introduit une nouvelle carte, avec

Le streamer Ninja quitte Twitch pour la plate-forme Mixer

Le joueur de Fortnite n'apparaîtra donc plus sur Twitch, une plateforme de streaming sur laquelle près de 15 millions de fans le suivent.Par Le Figaro avec ReutersLe streamer et youtubeur américain Tyler Blevins, alias Ninja, dont les vidéos diffusées sur la plateforme Twitch ont fait près de 500 millions de vues, a annoncé ce jeudi 1er août un partenariat avec Mixer, un service de streaming appartenant à Microsoft.Le joueur de Fortnite n'apparaîtra donc plus sur Twitch, sur lequel près de 15 millions de fans le suivent. Il s'était filmé en train de jouer aux côtés de nombreuses célébrités, telles que Drake et Travis Scott, et s'était fait sponsoriser par Red Bull et Uber Eats. Sur Instagram et Twitter, il était

deux adolescents de 16 ans champions du monde et millionnaires

Depuis vendredi, ce ne sont pas les balles de l’US Open qui font vibrer le stade Arthur-Ashe de New York, mais celles des joutes virtuelles qui animent les parties d’un jeu vidéo. Du 26 au 28 juillet, l’édifice accueille la finale de la première Coupe du monde de Fortnite, le jeu phénomène aux 250 millions d’utilisateurs. Ses règles sont simples: cent personnes s’affrontent sur une même carte et le dernier survivant est désigné vainqueur.En attendant la finale solo qui se tient ce dimanche, le Norvégien Emil Bergquist Pedersen, alias Nyhrox, et son partenaire autrichien Thomas Arnould, alias Aqua, ont été sacrés premier duo champion du monde du jeu vidéo Fortnite, avec 3 millions de dollars à la clef. Les deux

L’Américain «Bugha», champion du monde de Fortnite, remporte 3 millions de dollars à 16 ans

L'Américain Kyle Giersdorf, alias "Bugha", est devenu dimanche à New York le premier champion du monde en solo du jeu vidéo Fortnite, une victoire qui lui permet d'empocher 3 millions de dollars, à 16 ans. Originaire de Pennsylvanie, le «gamer» longiligne a pris l'avantage dès le premier des six matches et n'a pas été repris.«C'est dingue», a déclaré le jeune millionnaire après la finale, lors de laquelle il a marqué quasiment le double de points de son plus proche poursuivant (59 points contre 33 points pour le deuxième du classement).A part durant le deuxième des six matches, Bugha s'est montré d'une constance remarquable malgré le contexte, la première finale de Coupe du monde, l'enjeu, des millions de dollars, et le

ces ados français en lice pour gagner «le plus grand tournoi de tous les temps»

Cent joueurs, dont six jeunes Français, tentent de devenir champion du monde du jeu vidéo phénomène et de remporter les trois millions de dollars promis au vainqueur, ce week-end à New York, aux États-Unis.Des joueurs de Fortnite lors de l’IEM Katowice, une compétition sur le jeu qui a eu lieu en mars 2019. BARTOSZ SIEDLIK/AFPCent personnes montent dans un bus scolaire bleu. Ce dernier, d’un genre très particulier, décolle et survole une île, sur laquelle ses passagers vont peu à peu se parachuter. Leur but? Atterrir en vie dans l’une des villes, villages, maisons isolées ou l’un des recoins du désert, des montagnes ou de la jungle que compte l'îlot, trouver rapidement une ou plusieurs armes et de quoi se

derrière le succès phénoménal, des salariés sous pression

«En moyenne, je travaille soixante-dix heures par semaine», clame un employé d’Epic Games, l’entreprise qui a créé et qui continue de développer le jeu vidéo Fortnite. Deux ans après son lancement en juillet 2017, ce titre gratuit compte 250 millions de joueurs. Son succès et sa longévité réside dans l’ajout régulier de nouveaux contenus (des missions, des costumes pour les personnages, des armes) qui pousse les fans à se connecter plusieurs fois par semaine. Mais un tel phénomène, qui a rapporté à Epic Games plus de 3 milliards de dollars de bénéfices en 2018, n’a pas été sans avoir des conséquences sur les conditions de travail des salariés du studio, comme le rélève une enquête publiée sur le site américain

L’Irak interdit le jeu PUBG pour «incitation à la violence»

L’Irak vient de remporter une victoire contre l’industrie du jeu vidéo. Le Parlement irakien a voté ce mercredi 17 avril l’interdiction d’utiliser le jeu PlayerUnknown’s Battlegrounds en justifiant une «incitation à la violence» dans un État ravagé par les guerres. «Étant donné que certains jeux vidéo ont un impact négatif sur la santé, la culture et la sécurité de la société irakienne, ils posent également des menaces sociales et morales à de nombreux enfants, garçons, filles et étudiants de l’école et de l’université […] il s’impose de bloquer tout ce qui est lié au jeu et à la vente de ces jeux vidéo violents», a déclaré Sameaa Gullab, responsable du comité de la culture et des médias du parlement. Le

Twitch passe à la vitesse supérieure en Europe

La plateforme américaine de diffusion de vidéos en direct veut séduire les annonceurs européens.Emmett Shear, PDG de Twitch, vient d’ouvrir un bureau commercial à Paris. Horacio Villalobos/Corbis via Getty ImagesRencontrer ses créateurs préférés, récolter des conseils pour faire grossir ses audiences, assister à des tournois de jeux vidéo… Plusieurs dizaines de milliers d’utilisateurs de Twitch, la plateforme de retransmission de vidéos en direct, étaient réunis ce week-end à Berlin pour le tout premier événement officiel de la marque en Europe. Une preuve de l’importance grandissante du Vieux Continent pour la plateforme détenue depuis 2015 par Amazon. «La croissance du nombre d’utilisateurs y est galopante, affirme Emmett Shear, PDG de Twitch. En un an, les revenus gagnés par nos créateurs européens

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